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火影忍者手游决斗场怎么骗替身?很多新手玩家在决斗场和别人决斗时,因为不会计算替身,或是没有计算对方替身的意识,导致一套技能过后被对面替身打了一套反手。下面小编为大家整理了火影忍者手游决斗场骗替身心得分享,一起来了解一下吧~
如果带有持续性高频率攻击的通灵兽(如猿魔,镰鼬,蛤蟆仙人,蛤蟆吉)还可以秒压通灵护体,或者霸体秘卷护体,但当这些条件都不具备的话,在对方技能Y轴判定范围相对较广的时候,垂直走位逃脱的几率可以说是相当困难的,那么应对这种棘手问题最好的办法就是计算替身时间。下面,我教给大家最简单最实用的算替身方法。纯干货
敲重点 首先大家需要牢记一个口诀:零五,一六,二七,三八,四九,都减二//五零,六一,七二,八三,九四都减一
接下来要给大家讲解的是重中之重:在对方交替身的时候,萌新们一定要养成一种意识,那就是抬头看决斗倒数时间,当对方替身,决斗倒数时间个位数小于5时,也就是0,1,2,3,4的时候,对应的数字应为5,6,7,8,9。然后再把十位数减2,这样所得到的决斗倒数时间就是对方的替身时间。
当对方替身时,决斗倒数时间个位数大于等于5,也就是个位数为5,6,7,8,9时,对应的数字应该为0,1,2,3,4,不过不同的是,当决斗倒数时间个位数大于等于5时,十位数只需要减1,得到的数值就是对方的替身时间。
举个例子:我用神卡,对方是奇拉比,开局我打到了他,他替了身,在他替身的时候,决斗倒数时间为57,那么,个位数7对应的数字为2,十位数5-1=4,那么奇拉比的替身CD一定是在42秒时冷却完毕,如果替身时,倒数时间为41秒,那么用我的计算方法,个位数字1对应的是6,十位数4-2=2,这样就可以很快算出,倒数时间为26秒时,奇拉比替身CD冷却完毕。
值得一提的是,当临近对方替身CD冷却完毕前两秒的时候,如果不能达到斩杀对方的阈值时,就要有一种骗替意识。我个人所理解的骗替意识,简单点讲就是连打带跑,利用后摇较小的技能或是平A不断骚扰对方,给对方造成一种心理压力,让他既想替又害怕你是在骗替,有机会的话还可以再用控制类技能再打一波小伤害,既要拳拳到肉又要保证跑开之后,如果对方不替身,还能继续追地,浮空对方。代表忍者有仙鸣的1A,柱间的跺脚,斑的拍地,神卡的前4A。
计算替身CD时间和骗替做为决斗场的一项基本功,一开始或许会很难,CD时间总是出错,骗替身总是失败,但如果想好好玩这款游戏的话,是一定要多加练习的,不然的话不会走太远。
如果把这款游戏比喻成一场篮球比赛的话,那计算替身时间,骗替的地位就和篮板球一样重要,能精准的算出对方替身CD,掌握替身技巧,就控制了整场比赛的节奏,所以,加油吧,各位!我们的征途可是星辰大海,怎么能止步于眼前的段位呢?
以上就是小编带来的火影忍者手游决斗场骗替身心得分享了,希望对大家带来帮助,更多精彩游戏资讯请关注8979游戏!
6.3MB
其他
472.5MB
卡牌
678.8MB
406.2MB
353.3MB
575.9MB
673.7MB
483.9MB
175.5MB
499MB
247.7MB
71.58MB
角色
2.76MB
动作
511 MB
885.4M
1.14G
99.53MB
211.8M
34.1M
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火影忍者手游决斗场怎么骗替身
火影忍者手游决斗场怎么骗替身?很多新手玩家在决斗场和别人决斗时,因为不会计算替身,或是没有计算对方替身的意识,导致一套技能过后被对面替身打了一套反手。下面小编为大家整理了火影忍者手游决斗场骗替身心得分享,一起来了解一下吧~
如果带有持续性高频率攻击的通灵兽(如猿魔,镰鼬,蛤蟆仙人,蛤蟆吉)还可以秒压通灵护体,或者霸体秘卷护体,但当这些条件都不具备的话,在对方技能Y轴判定范围相对较广的时候,垂直走位逃脱的几率可以说是相当困难的,那么应对这种棘手问题最好的办法就是计算替身时间。下面,我教给大家最简单最实用的算替身方法。纯干货
敲重点 首先大家需要牢记一个口诀:零五,一六,二七,三八,四九,都减二//五零,六一,七二,八三,九四都减一
接下来要给大家讲解的是重中之重:在对方交替身的时候,萌新们一定要养成一种意识,那就是抬头看决斗倒数时间,当对方替身,决斗倒数时间个位数小于5时,也就是0,1,2,3,4的时候,对应的数字应为5,6,7,8,9。然后再把十位数减2,这样所得到的决斗倒数时间就是对方的替身时间。
当对方替身时,决斗倒数时间个位数大于等于5,也就是个位数为5,6,7,8,9时,对应的数字应该为0,1,2,3,4,不过不同的是,当决斗倒数时间个位数大于等于5时,十位数只需要减1,得到的数值就是对方的替身时间。
举个例子:我用神卡,对方是奇拉比,开局我打到了他,他替了身,在他替身的时候,决斗倒数时间为57,那么,个位数7对应的数字为2,十位数5-1=4,那么奇拉比的替身CD一定是在42秒时冷却完毕,如果替身时,倒数时间为41秒,那么用我的计算方法,个位数字1对应的是6,十位数4-2=2,这样就可以很快算出,倒数时间为26秒时,奇拉比替身CD冷却完毕。
值得一提的是,当临近对方替身CD冷却完毕前两秒的时候,如果不能达到斩杀对方的阈值时,就要有一种骗替意识。我个人所理解的骗替意识,简单点讲就是连打带跑,利用后摇较小的技能或是平A不断骚扰对方,给对方造成一种心理压力,让他既想替又害怕你是在骗替,有机会的话还可以再用控制类技能再打一波小伤害,既要拳拳到肉又要保证跑开之后,如果对方不替身,还能继续追地,浮空对方。代表忍者有仙鸣的1A,柱间的跺脚,斑的拍地,神卡的前4A。
计算替身CD时间和骗替做为决斗场的一项基本功,一开始或许会很难,CD时间总是出错,骗替身总是失败,但如果想好好玩这款游戏的话,是一定要多加练习的,不然的话不会走太远。
如果把这款游戏比喻成一场篮球比赛的话,那计算替身时间,骗替的地位就和篮板球一样重要,能精准的算出对方替身CD,掌握替身技巧,就控制了整场比赛的节奏,所以,加油吧,各位!我们的征途可是星辰大海,怎么能止步于眼前的段位呢?
以上就是小编带来的火影忍者手游决斗场骗替身心得分享了,希望对大家带来帮助,更多精彩游戏资讯请关注8979游戏!
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