WOW怀旧服PVE、PVP冰法天赋加点攻略

2019-11-20 15:34:47 编辑:伊是180

  魔兽世界冰法天赋点怎么加好?还有很多小伙伴不太清楚魔兽世界冰法天赋怎么加。那么下面小编就为大家带来WOW怀旧服PVE、PVP冰法天赋加点攻略,一起来看看吧。

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  【WOW怀旧服PVE、PVP冰法天赋加点推荐】

  前言

  60版本的法师PVP,游戏时间=40%的战斗+60%的喝水。为了节约蓝量需要各种满/1级技能混用,各种宏的支持,所有技能恰到好处的使用,各种走位规避伤害等等。

  而且虽然有着几乎全职业最简单粗暴且高效的输出方式"11111111",但输出机会却很难寻找:你需要用一大堆花里胡哨的技能做铺垫,才有可能安全的打出一发"1"。

  这是一个对操作要求十分严苛,属于一个上下限都很高的职业。

  操作与反应速度较差的话,游戏体验也会十分糟糕。如果你一挨打就慌的要命,一边S退步一边狂按空格+奥暴=>死,那就真不如玩个战士----你慌得乱蹦的时候没准还能一刀暴击把对方反杀。

  ►PVP

  17/34经典奥冰

  蓝绿阶段唯一可用天赋

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  这个天赋没有太大争议,碾压物理系,但对法系十分疲软的天赋。

  实际上法师在装备很差的时候,无论怎么加点,对法系都十分疲软,所以只有这一个天赋可选。

  唯一的变数就是

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  与

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  的取舍。

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  +3可以兼顾小副本杂兵仇恨崩 盘时的怪物风筝,+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风(很难风筝125%移速的怪)。

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  +1可以让你在用暴风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒(取决于

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  的级别)的30~40%减速,防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行,无减速的你又追不上。怎么取舍看个人操作习惯,不擅长抓贼的可以不点暴风雪,加满极寒冰霜。

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  冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风,对刺骨的利用率极高,近战物理系的噩梦,推荐满。

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  这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪(除了刷鱼),只要你想加

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  或

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  ,那它就是必点天赋,这天赋用过的都知道好处,无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP,和个人抗性满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE,还是疯狂抵抗的低级副本带刷,它都是个非常实用的回蓝天赋。

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  6%足够,出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋(你点10点也照样抵抗)或对方奥抗再或你脸太黑随机到了1%的必然Miss。

  冰火元素法

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  1。12军装60级R10套可玩的天赋,黄色箭头表示可以互相替换,黄框表示必加(极寒延伸忘记画框),不想加就别玩冰火。

  由于冰火点数吃紧,奥系降抗只能放弃。

  先说火系

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  ,这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍,早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷,中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球。

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  网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满。

  火冲CD为8秒,从放出开始计时,GCD过后剩余CD6。5秒,+1火冲CD为6秒,可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术,然后再放一个火冲。加满的话你会在4。5秒后有0。5秒的CD无事可做,如果这时你手痒放了个瞬发或读个条,那你这天赋就白加了。

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  只加灼烧和火冲的暴击,为灼烧火冲流必点天赋,后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大,根据打法自行取舍。

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  依然为灼烧火冲流的必点天赋,3点天赋=3~15%的火系易伤,但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了,它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF,1。5秒伤害+DEBUFF换对方一个GCD只赚不亏。火球/黑枪流可以不点。

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  这两个天赋,无论是冰火还是纯火,我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋),其中燃烧之魂如果你不点,那么无论是对猎人宠物,还是对炮台战桩对搓,别人都能把你满口牙都怼下来,而你却连一个条都读不出来。

  至于不点6%暴击,火系如果不暴击,那无论是伤害\蓝耗\控场,都被冰系全方位碾压,难道就指望冰环打伤害吗?没冰环掉头就跑?

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  还有这个,它与极寒延伸一样,所有火系法术都可以享受范围加成,比如冰环和冲击波,41码火球,36码灼烧必备天赋。

  你不点它你就少一种打法,还降低了可观的容错率,同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强。

  再说冰系

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  所带来的命中为6~7%之间,对方的抗性越高,这个天赋的收益越大,而不是面板所说的固定6%(编辑加上:这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋,两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况)。

  所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺,各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性),这3点天赋的收益极高。但在T2。5~T3后期,全民命中和降抗溢出的时期,这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低。属于一个前期必点,后期看装备取舍的天赋。

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  由于元素法使用冰系法术的频率较低,所以3点刺骨的收益很低,+1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致,对战士的话不加天赋都一样打,所以我玩冰火一直选择最多+1。

  指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧,你只有一个10秒CD的冰锥,与其盼望着每10秒15%的刺骨几率,不如直接放弃刺骨换个打法。

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  +2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风,根据装备命中自行取舍。

  以上三个天赋为互相取舍关系:

  要么3精准,其它放弃。

  要么3极寒,其它放弃。

  要么2极寒,1刺骨/1精准,放弃精准/刺骨。

  其它没列举的所有天赋皆为必点,不点就别玩冰火。

  在60级这个以缺陷魅力特色,主打社交与配合的版本,基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋,尤其是对于冰火法来说,除核心外的必点天赋,几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同。

  以下再提供两个我经常使用的天赋,法师嘛,一天洗四回,根本不心疼。

  分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流与R13/T2。5后的冰火战场黑枪秒人流(秒人流我是加4点冲击昏迷,不加烧尽,图中有误)。

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  实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法,一部视频从头到尾各种大杀四方,其一是因为能被1VN的多数为菜鸟,其二是我中途换天赋你也不知道。

  我可以前半部针对物理天赋,后半部针对法系天赋,结尾再来个秒人天赋,过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?

  而实战天赋的目标是为了应对绝大部分的战斗情况,尽量避免遇到某职业完全碾压,换个职业完全没法打的情况出现。

  冰火法再多也没什么可说的了,自行选择吧。

  大后期纯火秒人加点

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  这个天赋没什么可说的,除了黄框必点外,其它一切为了火球/火冲/炎爆服务。

  由于T3级别装备法系伤害彻底失控,满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000,暴击更是秒杀一切,什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接。

  但我预计能坚持到这种全民瞎G8秒版本的人不多,所以也没必要细说。

  至于气定冰法PVP,我没用这个天赋打过PVP,个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法,气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量,所以不便多说,因为说不出什么好话。

  气定火更是算了,我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋,因为毫无生存能力,闪现交完再被打就只能等死

  PVE

  前言

  法师这个职业,在60版本PVE输出有两个极端:

  1,全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般的第一集团。

  2,无药剂合剂+只磕回蓝宝石的伤害排名20+的副本混子。

  这也是没办法的事儿,谁让你刷钱全职业第一快呢~你不会刷鱼也不会刷STSM甚至连血色都不能1~2波流?

  换个职业吧,不然就业真的成问题。

  深冰MC~BWL

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  这个没什么可说的,

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+4即可满足全程不断BUFF(上层数较慢,+3不能保证100%全程覆盖),剩余两点你爱加什么加什么。

  奥强冰MC~BWL

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  黄框内必点,其它随意。

  如果你对BOSS或小怪的技能十分了解,并且副本态度过于认真,想跟其他人争个第一拿到伤害第一名奖励的话,可以选择这个天赋。

  优点就是比纯冰伤害高了大概10%。

  缺点是如果其他法师如果都没有点

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的话,那你的伤害跟纯冰法没有任何区别,反而因为开奥强的关系,蓝量偶尔还会吃紧。

  再加上这个天赋没有任何保命技能,在副本进度顺利的情况下,你如果失误/被害/脸黑,死了1~2次,那你的伤害还是不如纯冰法-----因为深冰法是根本不会死的。

  为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?

  那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在,这个天赋不能点深冬之寒,即使点数充足也不能点,这个放在后面说。

  TAQ后的纯火法

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  依然是黄框为必点,箭头自行取舍。

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如果不为了抢点燃,那这个天赋基本无收益,所以推荐冲击波,因为它非常的COOOOOOOOL。

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不加,一点都不加,除了克苏恩小触须,其它战斗能不用就不用,因为伤害与蓝耗不成正比。我在其他天赋贴里有看到说这个点满的,我不明白是怎么想的,可能蓝多的实在没处用了吧。

  纯药罐子天赋,回蓝装不够的话(这就是T2。5跟R13的区别),一个走神大蓝喝慢了就空蓝,想拿前几名的话,TAQ全药剂合剂+喝水一样的大蓝,每CD消耗500~1000G左右(看你们灭几次)。

  如果没有第一奖励的话,用

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+

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+

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  抢点燃这个行为真的没什么意思,统计面板里看你伤害是高了,但实际上整场战斗你的实际伤害反倒低了,因为你把终极天赋浪费在灼烧和火冲上了。

  再一点,TAQ后一般也没有输出第一奖励,一个是公会资金消耗过大发不起了,再一个是火法点燃无法准确统计贡献,还很容易出现恶意抢点燃的"作死站位"或"开怪OT"等情况。

  哦对了,冰法没有资格进TAQ,不是你个人输出高低的问题,而是为了点燃伤害最大化的问题。

  刷怪AOE

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  只要满足黄框内的天赋,剩下的你爱加什么加什么,小破副本随便刷了。

  专业ZG刷鳄鱼

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  专业刷鳄鱼=除了刷鳄鱼什么都干不了。

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+

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提升护甲,保证装备再烂也不会被一口破盾出眩晕。

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增加续航能力。

  

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提高双盾引怪时的抗伤能力。

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统一奥暴和冰环吹风的命中率,可以玄学的用1级奥暴骗抵抗,然后再冰环或吹风,推荐+3,我加了4点是因为强迫症,因为这一点只能点奥术系过渡,其它奥系天赋对刷鱼来说一丁点用都没有。

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这个天赋我+3,在第二页有人提出了质疑,我当时以为他是来杠的。后来仔细想了想还是应该列出这个思路。

  首先,+3强雪的减速是不能被冰锥术覆盖的,也就是说为了保持怪物的减速,需要等待暴风雪DEBUFF结束的一瞬间后跳吹风,这个在熟练了之后就是肌肉记忆,可以保证蓝转伤害比例最高。

  但对于不熟练的玩家,掌握不好节奏确实容易猝死。所以当时就出现了一种+2雪的刷法,这样就可以用吹风覆盖暴风雪。也就是引完怪回广场后放1级雪象征性的聚一次怪,然后吹风奥暴刷,出节能后看情况放满级雪,提前取消再吹风。

  由于2强雪减速不够的问题,无法达成满伤害,所以2强雪不能纯雪刷。效率是肯定不如3强雪,但确实在熟练度方面要求更低,新手可以尝试选择。(编辑无改加粗)

  至于纯雪刷是怎么刷,回广场之后,1级雪简单聚一下怪,达成远跑2秒,满级雪保证全怪覆盖,跑3秒满级雪,闪现满级雪(必须保证最后一击覆盖到所有怪身上,如果有个别怪走的太快,则提前取消),侧身绕怪走,雪减速消失一瞬间后跳吹风,有抵抗冰环,再抵抗继续绕怪走等下一次吹风,再抵抗远跑手雷1级冰+绕圈走把抵抗的怪拖进怪群再吹风,再抵抗冰环,再抵抗急冷吹风,再抵抗冰环,再抵抗冰甲开盾抗伤+轻羽毛跳山,重新聚怪,再抵抗就立刻关机下楼去空旷地带,估计是死神来了,保命要紧。然后反跑到最远距离,满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪,补刀残血捡尸体。

  这种加法比较适合在摸索练习阶段,并且装备不怎么好的玩家,你可以暴风雪刷,吹风奥暴风筝刷,冰环最后一秒吹风暴击爆发刷,摸索出并熟练掌握自己最顺手的一套刷法之后,再将不需要的天赋删掉。

  比如纯雪刷不加

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,冰环吹风瞬发流需要

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+

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,回蓝装够可以舍去

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,引+刷手法熟练不加

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+

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+

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,等等选择。

  但无论你怎么选,都不能去点哪怕1点的霜寒刺骨或者深冬之寒。

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我觉得用脚后跟就能想明白为什么刷鱼不能加了。

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会导致吹风出现抵抗的时候,无法分清是抵抗减速还是抵抗2%暴DEBUFF,无法及时反应处理。不想鸡飞狗跳的刷怪就不要加这个。

  当你已经熟练的不能再熟练,根本不可能死,甚至不脱几件装备刷怪都会困的睡着的时候,你可以用下面这套天赋。

  MC+BWL+ZG鳄鱼+小副本一波流兼顾

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  这其实是个混子天赋

  如果队友里有其他深冰法有

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  的话,你的输出跟他并没有多大区别(两点吹风差距微乎其微)。

  如果都等着别人加这个天赋,那法师的伤害就全军覆没。

  本来我不想发这个天赋,想了想一个是并不是所有法师都刷鱼(或者是都能用这个弱生存的天赋刷鱼),再一个是举国体制的公会可以强行要求某几个法师必须加这个,所以应该也没什么大影响。

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